************ EXEMPLES DE PHRASES BIEN COMPRISES PAR SAGA *****************

               -> Je dis bonjour  l'explorateur.
               -> Je veux aller dans la cabane.
               -> Je vais vers la grotte.
               -> J'allume la lampe de poche.
               -> Je regarde la table.
               -> Je regarde autour de moi.
               -> Je prends le collier qui est sur la table et je m'enfuis.
               -> Je place le livre sous le vase.
               -> Je donne la cl au bandit.
               -> Je lui donne le livre.
               -> Je mange la banane.
               -> Je frappe violemment la panthre avec mon bton.
               -> O suis-je et o est le bonbon?
               -> Qu'est-ce que j'ai?

******************** EDITION DE LA LIGNE DE REQUETE *********************

      -> Pour ENVOYER la requte au programme
         Pressez la touche RETOUR ou <
      -> Pour DEPLACER le curseur sur la ligne de texte
         Utilisez les touches FLECHES HORIZONTALES <- ou  ->
      -> Pour REVENIR  la requte prcdente
         Pressez une des touches FLECHES VERTICALES  ou 
      -> Pour INSERER du texte
         1. Placez le curseur sur la ligne avec FLECHES <- ou  ->
         2. Tapez directement votre texte  l'endroit choisi
      -> Pour QUITTER le mode jeu ou ARRETER DE JOUER
         Pressez la touche ESCape ou ESC
      -> Pour EFFACER des caractres  gauche du curseur
         Pressez la touche EFF ou <==
      -> Pour EFFACER des caractres directement sous le curseur
         Pressez la touche <X] ou DEL

************************ CLAVIER NON FRANCAIS **************************



    Dans le cas d'un  clavier ne possdant pas un  jeu de caractres

    franais, SAGA permet la superposition de caractres.



    Par exemple,  pour crire  un "  ",  il faut  d'abord  taper un

    accent aigu " '" suivi de la lettre " e ".  De mme, pour crire

    un "  ", il faut taper l'accent circonflexe " ^ " puis un " a ".



******************* QUELQUES TRUCS POUR MIEUX JOUER *********************

     - Tapez uniquement des phrases d'action. Cherchez  repondre  la
       question "QUE FAIS-TU MAINTENANT?".

     - Si l'ordinateur ne comprend pas un mot, essayez avec un synonyme.

     - Agissez comme si vous tiez dans le monde rel.

     - Dplacez-vous pour explorer, ne restez pas sur place.

     - Dessinez un plan du jeu, c'est--dire la gographie des lieux.

     - Regardez bien partout (sur, sous, dans); examinez tous les objets
       et personnages. Surveillez les moindres indices.

     - N'hsitez pas  ramasser tout ce qui vous semble utile.

************************** A PROPOS DE SAGA *****************************

   Saga est un systme de conception de rcits  d'aventures.  Il fournit
   des outils qui  permettent  l'utilisateur  de crer ses propres jeux
   d'aventure et d'y jouer en tapant ses requtes en franais. Il s'agit
   donc  la fois  d'un systme de conception assiste par ordinateur et
   d'un simulateur interactif.

   Pour fonctionner,  le logiciel Saga intgre une interface  en langue
   naturelle, un simulateur qui utilise les notions de micromonde et de
   programmation  oriente objet (langage ZOO pour Z Orient Objet) qui
   sont des techniques d'intelligence artificielle.

   Les auteurs de ce logiciels sont:  Claude Coulombe, Michel Dcary et
   Richard Young.   Copyright Les Logiciels Machina Sapiens Inc,

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